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        IT學(xué)堂

        Authorware中使用動畫的技巧

        發(fā)布人:管理員 發(fā)布時間:發(fā)布時間:2006-03-10

        動畫在多媒體軟件中是一種很重要的多媒體對象,動畫是多媒體軟件中必不可少的組成部分。動畫使用得好,會給自己的多媒體程序增色不少,本文就在AuthorWare中使用動畫給出筆者自己積累的幾點技巧,希望能夠與廣大同仁交流。

        一、制作特殊效果動畫
            一般情況下,我們都是用二維動畫軟件(Animator Pro、Animator Studio)和三維動畫軟件(3DS、3D Studio MAX)制作成讓AuthorWare可以接受的格式動畫,然后再通過AuthorWare的動畫圖標(biāo)來播放。其實,只要我們肯動腦筋,巧妙利用AuthorWare的相關(guān)功能還可以制作出連專業(yè)動畫軟件都難以實現(xiàn)的特殊效果的動畫。下面舉幾個例子:

        1、利用內(nèi)部的過渡效果制作動畫
          1.1  我們可以利用內(nèi)部的過渡效果來制作動畫。如在制作小學(xué)生的寫字課件時,我們要動態(tài)地演示在田字格中寫一個漢字的過程,如果用二維動畫來制作必須分成好幾段來制作,非常麻煩。其實,我們只要將幾個筆畫用PhotoShop摳下來存為底色為純白的圖形,然后將它們分別引入到不同的顯示圖標(biāo)中,再設(shè)置它們?yōu)橥该髂J剑⑾蜃髮懙墓P畫過渡效果設(shè)置為“Reveal Down-Left”,向右寫的筆畫過渡效果設(shè)置為“Reveal Down-Right”,向下寫的筆畫過渡效果設(shè)置為“Reveal Down”即可實現(xiàn)動態(tài)寫字的效果。
          1.2  再如我們要制作出一個從傍晚到黑夜的動畫,如果用一般的動畫的制作方法,必須設(shè)置燈光,然后讓燈光一點一點地弱下去,這樣制作起來時間長,制作出來的文件大。其實,我們可以取幾個關(guān)鍵幀,然后將它們放入PhotoShop中調(diào)整一下亮度,亮度一點兒一點兒地變暗,再將它們存盤,然后將這些處理過的文件分別引入到幾個顯示圖標(biāo)中,設(shè)置它們的出現(xiàn)效果為“Dissolve Pattern”,并將它們的時間設(shè)置得短一點兒即可實現(xiàn)傍晚到黑夜的動畫效果,非常簡單、實用。

        2、利用運動圖標(biāo)
            我們有時候可以將一個影像當(dāng)成可移動的對象,再利用運動圖標(biāo)制作出特殊的動畫效果。如要制作一只展翅的鳥從屏幕左端飛到屏幕右端的動畫,如果用Animator Pro制作,我們必須先制作出幾幀鳥兒飛翔的動畫,然后將它變?yōu)镃el,再通過移動的方法來制作在FLC動畫,但是這樣制作一比較麻煩,二不具有通用性,如果我要改變它飛的路徑就又必須去重新制作!其實,我們可以將鳥兒飛翔的幾幀圖存為一個動,然后在AuthorWare中引入,設(shè)置它的運動方式為永久,再下掛一個運動圖標(biāo),將這個動畫作為對象,設(shè)置運動圖標(biāo)屬性為“Path to End”,這樣只要設(shè)置好鳥兒運動的路徑,就可以讓它自由地飛翔了!如果對路徑不滿意,只需要修改運動圖標(biāo)的路徑即可,非常方便!

        3、利用內(nèi)部變量
            有時候我們需要將動畫靜止在某一幀上,這時候可以通過設(shè)置動畫圖標(biāo)中的Begin和End值都為某一幀,且將動畫設(shè)置為永久播放即可,另外,我們還可以交Begin和End值設(shè)為兩個變量Startframe和Endframe,然后在程序設(shè)置它們的值,達(dá)到對動畫的動態(tài)控制。這比一段一段地制作動畫工作量要小得多了!

        4 、利用電影圖標(biāo)制作位圖動畫
            一段動畫播放其實就是連續(xù)靜態(tài)的圖片的展示,利用人的視覺暫留而形成了動畫感覺。我們同樣也可以利用AuthorWare中的電影圖標(biāo)制作動畫。如制作持續(xù)運動的箭頭、不停地游的鴨子等等,我們只要根據(jù)它們運動的特點,制作出一個循環(huán)周期的幾人位圖,然后將它存為256色(由于這些圖形比較簡單,故256色足亦)位圖,名稱要統(tǒng)一(文件名統(tǒng)一用8個字符,前4個字符要相同,后4個答案是一個連續(xù)的數(shù)值,這可以用ACDSee的批量重命名功能來制作)。然后,在AuthorWare中新建一個文件,放置一個電影圖標(biāo)到流程線上,雙擊之,打開對話框,單擊“Import”,找到上面位圖所在的文件夾,雙擊第一幀動畫所對應(yīng)的位圖文件,AuthorWare就會自動地將同一文件夾下的連續(xù)的幾幅位圖文件調(diào)入到電影圖標(biāo)中,形成一個內(nèi)部動畫文件了。

        二、引入外部動畫時的幾個注意點
            我們除了可以利用動畫軟件制作出一些簡單的動畫外,大多數(shù)動畫是從外部獲取的,因此研究一下引入外部動畫時技巧對我們編制多媒體程序是很有幫助的。

        2.1正確加載動畫的驅(qū)動程序
            在AuthorWare程序中能夠正確地播放動畫的前提是AuthorWare中的驅(qū)動程序和Windows驅(qū)動程序都安裝正確,下面給出不同格式的動畫文件所對應(yīng)的驅(qū)動程序,供參考:
        格式 擴展名 AuthorWare中的驅(qū)動程序 Windows驅(qū)動程序
        FLC FLC A4flcf32.imm Autodesk FLCPLAY4WIN
        FLI FLI A4flcf32.imm Autodesk FLCPLAY4WIN
        DIBs DIB A4dibs32.imm 不需要
        BMPs BMP A4dibs32.imm 不需要
        AVI AVI A4vfw32.xmo Animator Stuio
        QuickTime MOV A4qt32.xmo QuickTime 2.2 Installation
        MPEG MPG A4mpeg32.xmo Xing Player 2.x及以上版本
        Director DIR A4dir32.xmo Macormedia Director
            上面是以AuthorWare 4.0、32位操作系統(tǒng)為例說明的,其它版本的AuthorWare和操作系統(tǒng)則需要作相應(yīng)的修改。以發(fā)行自己的多媒體程序時要務(wù)必保證這些驅(qū)動程序也發(fā)行給用戶,否則無法保證這些格式的動畫能夠正確地被播放出來。

        三、播放動畫時的美感
            我們在引入動畫時還要注意它的美感,如一般情況下少用彩色字,不要將比較小的動畫強制拉得很大,這樣會出現(xiàn)鋸齒,影響演示效果,我們可以給這些小的視頻加上框子,這樣看上去就不覺得小了。如果是從電視上取下來的動畫最好是將它的標(biāo)志及廣告詞要摳除,摳除的方法是先將這些MPG文件轉(zhuǎn)化為AVI文件,然后用AVI Make軟件取出其中的一部分,再用Xing Encoder軟件將它壓縮為MPG文件。
        本文從三個方面討論了在AuthorWare中動畫使用的技巧,其實AuthorWare本身比較簡單,掌握它也不難,但是要掌握其中的技巧就不是一天兩天就能夠完成的事了,因此,我們平時要多實踐、多總結(jié)、多交流,這樣就一定會把多媒體軟件越做越棒!

        四、減少視頻文件的容量
            我們都知道,視音頻動畫文件一般包括FLC、FLI、AVI、MOV、MPG等格式,其中MPG格式的文件的壓縮率是最高的,我們可以通過轉(zhuǎn)換軟件將它們?nèi)哭D(zhuǎn)換成MPG格式文件。運行時只需在對方的機器上安裝Xing MPEG驅(qū)動程序即可正常播放(您可以將它與您的產(chǎn)品一起發(fā)布),這樣就不必?fù)?dān)心由于動畫文件因為環(huán)境的不同而放不出來。另外我還要告訴大家一個小的技巧,在VCD光盤中Mpegav文件夾下的文件是DAT格式的,它與MPG格式的文件只是文件頭上有一些不同,我們只需要將它拷貝到硬盤中,再將它改名為擴展名為MPG的文件即可被Authorware使用。

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